お知らせ

2015年08月20日 【8/20更新】Lobi公認グループ「運営への意見・要望」への回答

Lobi内「運営への意見・要望【グリフォン公認】」に寄せられたご意見ご要望に高屋敷Dが回答いたします。

※8/20(木)時点でのコメントのため、今後のアップデートスケジュールにより、
  対応内容が変更になる場合がございます。


最新のコメント

UI
アンリミテッド
イベント
ギルドバトル
クエスト
ぐりぽん
システム
ショップ
スキル調整
ストーリー
その他
バグ
バトル
意見要望グループ
合成
倉庫
装備
模擬戦

要望 コメント
UI
起動時 クエ開始時 クエ終了後 対戦開始時 対戦終了後 キャラ変更後  チャットロビーでいちいち読み込むのは手間です。  新章前の方が楽で好きでした。 ローディングのストレスに関して、遷移の改修や便利ボタンの追加で解決できる項目があると考えています。マイルームもできればローディングなしで遷移できるように改修する等も検討されています。根本的な遷移の変更は現状考えていないのですが、少しでもストレスの軽減を行うよう努力します。
その② チャット入力を以前のものに戻すなり、改善お願いします。現在の入力画面は一括消去の『x』とキャンセルの間に決定があります。入力した文字を全消去する機能、同じ役割を持つボタンの間に決定があるのは勝手が悪いです。 チャットの文字入力UIについておそらくiPhoneでの話だと思うのですが、グリフォンの仕様というよりiOSの仕様変更に伴うものではないかと思います。勘違いであれば申し訳ないのですが、ご了承ください。
チャットで現在ある全体、ルーム、パーティ、ダイレクトの他に、ギルドメンバーにのみ聞こえるギルドチャットを増設してほしいです。すでに案がでていたら申し訳ない。 検討します!
確かにほしい機能ですね。ただ…グリフォンは内部で結構サーバーを細切れに使っている都合でどこにでも(対戦中とか)チャットを発行するのがなかなか大変な状況です。
マイルームから直接ギルドルームにいけるボタンの実装をお願いします。 またギルド情報をマイルームで見れるととても便利だと思います。こちらも是非検討お願いします。 前向きに検討したいと思います!
下のコマンドバーを隠した時に、上のチャットボードが画面の下側にくるようになったらイイなぁ~と。アップでシュクショ会ができたら楽しくなると思います/// なるほど、エモーション機能が入ってスクショの撮影も何らかの形で盛り上げて行きたいので、前向きに考えてみます。
対戦の戦力制限値についてです ・今の装備が各級の制限下でいくつなのか? ・装備画面で確認したい なるほど、なかなか複雑なUIになりそうですが、とても便利な機能になりそうですね。検討します。
即出ならすみません  …忍者のアイコン 黄色系にしてください。 検討します!
クエストに出てくる左のNPC参戦について︎要望  タップするだけで参戦するのではなく、タップしたあとに 参戦させるか させないか 選べるようにして欲しいです。 小さなことですが間違って押してコインや石を使ってしまうので… 了解しました。
タイミングはお約束できないのですが、対応します。。
ふと思い出したので書きます。 現在ではもう出来ない職業、マジシャン(ヲロとウズの前の奴)とファイター(アサ、モンの前の奴)の職業アイコンは消してしまって良いと思うのですが… 消したいのですが…
過去に格闘家や魔法使いの状況で育成を停止しているキャラが世の中というかゲーム内にたくさん存在しています。強制的に昇格させてしまうてもあるのですが、今は現状維持を方針としている状況です。でも折を見て対応は検討します。
余談ですが…職選択削除した理由は…悩んで職業選べずにやめてしまうひとがものすごく多いのです…。今回対応したニックネームも同じようなものなのですが。
装備一覧のアイコンですが、見切れています。 アイコンの場所を変更するなどして、全ての職業アイコンが表示されるように、変更して下さい。 早く対応しなければだめですね!
ご指摘ありがとうございます。
ゲーム画面を16:9固定にしてください iPadだと、iPhoneの3/4しか横方向が見えません iPadだと、忍者の手裏剣(通常攻撃)がどこまで飛んでるか見えません  よろしくお願いします   あと実装前のクレームなようで恐縮なんですが バトル後半ほどタワーを柔らかくする構想についてです。 あまり極端にしてしまうと、対戦前半が引きこもって防衛するだけの つまらない対戦になってしまうと思うので、 うまいとこお願いします 機種ごとに解像度も異なりますし、決定的な対策が見つけられていない状況ですが、対戦ステージのカメラの改修は継続的に行う予定です。
倉庫内アイテムのアビリティ表示をして欲しい。 ガチャで同じアイテムがいくつもあると、どのアビリティが分からない為。 ソートやフィルタの調整や便利機能はできる限り追加していきます。
ゲーム画面内に日本時間の時計を常駐させてほしいです。 確かに欲しくなる時がありますが、現状でも表示項目が多く複雑さを感じますので、すぐに対応は難しいかもしれません。
アプリ起動時にでるワールド選択ボタンが小さいのでポチミスしないぐらいの大きさにして欲しいです。 検討します!
ルームに入った時点で、入った時点の直前のルーム内会話を残すようにすることは可能でしょうか?  知り合いがRMのルームに野良で入ると、明らかに自分向けにコメント入れてくれた形跡があるのに、そのコメントはタイムラグで表示されないです。 声かけてくれたのなら反応したいので…  ルームに入った時、既にルームにいる人から見た自分と、自分がルームに入ったことが確認できる間に時間差があります。 この時間差の間のルーム内コメントは、見えません。 チャット実装段階で検討を繰り返したのですが、入室前ログの参照は断念しました。申し訳ありません。
根本的なチャットシステムの変更を含め、折を見て再検証するようにします。
機種によらず、画面の比率を統一してほしいです iPadを使ってると、どうしても対戦時に不利に感じてしまうためです 機種ごとに解像度も異なりますし、決定的な対策が見つけられていない状況ですが、対戦ステージのカメラの改修は継続的に行う予定です。
対戦終了後の対戦成績のグラフにコイン消費数を記載して欲しいです。 検討します!
ウォーロックの火の色を青色にしてください 難しいかもしれません…
機種による画面の縦横比の修正をお願いします。現在、機種による画面比率のままゲーム画面の縦横比が決まっています。  対戦では横幅の大きい機種がおのずと有利です。対戦ゲームでは視野の差が致命的で、スキルの振り分けにも影響します。  視野の差が無くなれば、もっと対戦を楽しめる方が増えると思います。 機種ごとに解像度も異なりますし、決定的な対策が見つけられていない状況ですが、対戦ステージのカメラの改修は継続的に行う予定です。
チェイン発生時のエフェクトのオン・オフ設定が欲しいです。 乱戦時にエフェクトで状況がわかりにくい事が結構あるので… 検討します!
ギルドチャットを作って欲しいです。  少人数ギルドだと、 ギルドルームにいってもだれも居なかったりでギルメンと交流できません。  お願いします(>人<;) 検討します!
アンリミテッド
火竜リミテッドについてです。  火竜倒した後のあのムービー スキップ出来る様にして頂けると 嬉しいです。 とても前向きに検討してます。
が、結構大変な改修になるので、お待ちください。
Ver2.14.0からキャラ劇は早送り機能を追加しました。
️アンリミテッドのロビー告知について  ️要望 現在は到達レベルしか告知されていませんが、参加可能なレベルも告知して欲しいです。  ️理由 ロビー、ギルドルーム待機中にアンリミテッドの画面で待機している方も少なくないと思います。 これはコミュニティ面で運営方針とは異なるものと認識しており、改善を希望します。 アンリミテッドは水の実装に併せて、いくつか改修を考えています。
参加可能レベルなど大きく緩和される予定です。
リミテッドの件で運営に要望があります。カギつかってはいっても途中で誰かはいってこられたら、正直迷惑でしかたありません。募集とかしてるならわかりますが募集もしてないのにかってにはいられてたおしても、はいってきた人のおかげで何パーのこるとか正直いって迷惑でしかたありませんので募集かけたときとかいがいはいれないようにしていただきたいかぎりです。ちなみに運営さんに対してのご要望です。 アンリミテッドは水の実装に併せて、いくつか改修を考えています。
メンバーの制限等も可能になる予定なので少々お待ちください。
リミテで2つお願いがあります。 1、ソロでプレイしたい人もいるのでクイック拒否できる機能をつけてほしいです。2、リミテのレベルを選ばしてほしいです。(クリアしたレベルにかぎる) レベル26から行ってもボスまでたどりつけないのでポイントもらえないのでやっても意味がないです、、(私が弱いだけかもしれませんが(泣)) アンリミテッドは水の実装に併せて、いくつか改修を考えています。
ソロプレイに関しては、システム追加の意図とずれてしまうので、実態に併せて検討したいのですが、参加可能レベルなどに関して大きく緩和される予定です。
アンリミテッドボスを召喚する時にルーム名を付けられたらいいなと思います。 フリーではなくテンプレ選択な感じのもの。 20150819現在追加項目にはなっていませんが、前向きに検討します。
アンリミテッドのレベルを上げてしまうとギルドメンバーとマルチでアンリミテッドに挑戦したくても、かけ離れていると挑戦できません。フレンド、もしくはギルドメンバーの場合は招待を出すことによりアンリミテッドステージのレベル問わず入場できるようにしてほしいです。 アンリミテッドは水の実装に併せて、いくつか改修を考えています。
参加可能レベルなど大きく緩和される予定です。
イベント
ギルドルームに現在コラボ先から出張してきたジョーさんを気持ち左(プルトン像の左あたり)に移動してくださると助かります 近づくと急に話しかけてくるので他メンバーとの話の腰おられてしまいます イベントは終了しましたが、今後類似機能実装の際考慮するようにします。
なぜ、ログレスとコラボするの?悪いとは、言いません! コラボするなら、みんな知っているアニメとかが良いかと… ログレス巨大タイトルなので、良かれと思ったのですが…
アニメ等とのコラボは何度も検討しているのですが、なかなか実現しないですね。
運営様!イベクエなどにもパッシブ獲得できたら嬉しいです! パッシブ付け替えできるので… 例えば ゴールド獲得5%UP 経験値獲得5%UP ちょっとしたやつでいいんでw イベクエ行く楽しみも増えるかなーっと( ´ ▽ ` )ノ またイベントでのパッシブ獲得は検討してみます。
イベント報酬について、既出ですがやはりモチベーションの上がる工夫をお願いしたいと思います。  コンセプトとしては、スタポ、コンテを使いまくってでも手に入れたい達成報酬とランキング報酬になります。  まず達成報酬ですが、今の魔石やチケット他に加え、徐々に部位が集まり、最終的に全部位が揃うという形式の装備報酬の追加をお願いしたいです。新規さん用にコスト9 D装備ぐらいの強さのもので、共通装備、完全見た目重視のものがよいと思います。 きぐるみ系、セクシー系、お笑い系、コスプレ系などなど今はイベガチャなどで対応されてますが、全装備揃わないこと多々あり、倉庫もパンパンになるし、達成報酬でよいのではと思います。  続いてイベクエのランキング報酬ですが、まずグループ分けはなしにして、全てのギルドで争うのがよいかと思います。入るグループによって優勝スコアに差があり、不公平がでてるかなと笑 で報酬ですがやっぱり上位しか味わえない見た目装備が望ましいと思います。 案としては  ・限定髪型 ・限定表情 ・限定アクセ ・限定表示装備 ・ギルドルームインテリア・クエ時のみ、攻撃速度アップ、移動速度アップ、炎上無効、毒無効、溶岩ダメ無効、雑魚なら触れるだけで倒せるバリアなどのパッシブスキル  など面白いのではと思います。 また、ランキング競争の為、スタポなどの消費が激しくなりますので、上位者には装備以外の報酬も付与必須だも思います。  ・UR確定チケット ・SR確定チケット ・UR進化オーブ ・SR進化オーブ ・アビ確率50%付与 ・ダイヤ適当数 ・1時間経験値3倍 ・スタポ適当数 ・倉庫拡張権 詳細提案ありがとうございます。
イベント参加のモチベーション、いわゆる報酬は本当に大切ですね。
根本的にイベントは楽しいものとして作りたいのですが、ランキングが入ると突然苦行になる場合も多いですし…。
キングなんとかなんて取れるの?って感じで…。
新規~プロまで楽しめないとということで毎回悩んでいるのですが、今後ご意見参考にさせてもらいます。
デイリーボーナスの時期見直し。合成経験値1.5倍、素材ドロップ率2倍がほとんどないため。 こっそり改修ですが、2.14.0(2015/08/19)から複数デイリーボーナスも設定できるようになりましたので、これからデイリーボーナスは少し頻度をあげて開催するようにします。
GR装備デザイン募集は存在事態知らなかったのでまたやって欲しいです(*´-`)シーズン毎か属性毎に、、 バサカのオリジナル装備してみたい♪ デザインコンテスト想像を遥かに超える応募だったので、是非また開催したいと思います。
ギルドバトル
ギルドバトルについて要望です。  【要望】 ①開催時間帯見直し ②報酬見直し ③報酬階級区分見直し ④マッチングシステム見直し  【理由】 ①その日の最初の4〜8戦を結果に反映等を希望。 ②100位以上の報酬のスキルリセットより101位〜999位までの付与確率+50%の方が魅力があるため。 ③10位〜100位、101位〜1,000位と報酬区分が大雑把すぎて、後半になるにつれ順位を上げるモチベーションが低下するため。 ④前回順位に基づくマッチング補正が強すぎて、特定の強ギルドしかマッチしないことがあるため。 ギルドバトルに関して、改修を繰り返してきたのですが以前お伝えしたとおり、大掛かりなシステム変更を検討しています。
方針決まり次第ぐりぽんなどでお伝えするようにします。
現在ギルバトの開催は決まっていないのですが、繰り返しマッチングだけはしないようなシステムの改修を2.14.0(2015/08/19)で行ったのですが…
ギルバトについて要望(?)ですଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧  ギルバトも通常の対戦と実質同じようなので正直飽き気味です。ギルバトだけフラッグ戦、ドミネーション戦等、普段とは違ったルールにしてみてはいかがでしょう?  ルールのみ先行公開して、実装はギルバト時のみとすれば強豪チームも無名チームも同じ敷居で作戦を練れると思います。  ※ただし、事前にテストなどキッチリと済ませてバグが最小限に抑えられている事 ギルドバトルに関して、改修を繰り返してきたのですが以前お伝えしたとおり、大掛かりなシステム変更を検討しています。
提案の別ルールも面白そうですね。方針決まり次第ぐりぽんなどでお伝えするようにします。
クエスト
クエストのハードの件ですコリ(º﹃º )  ハードですコリが少し鬼畜に思うのはコリだけでしょうかコリ?砦ボスなんて強4人で行ってもみんなで石何十個使ったか…一度やってみてこれは鬼畜だなって思ったら調整してくだしゃいコリ(  ૢ⁼̴̤̆ ꇴ ⁼̴̤̆ ૢ)~ෆ ご指摘通りのなかなかひどい状況でしたが、今回(ver2.14.0(2015/08/19))でなんとか現実的に攻略できる調整ができたと思います。クエストアビリティ関連も含めてかくにんしてみてください。
属性クエに闇光クエを追加して欲しい!(◎_◎;) 時限クエストだけだと闇アビが育ちにくすぎます!(◎_◎;) これ…
光、闇エリアの追加タイミング前後で…
もう少しお待ちください。
またバレンタインみたいにアビリティを育てるイベントをやってほしい。 了解しました!
属性クエのドロップ品のアビを特攻と強化発生もドロップするようにしてほしい。(普通の追加は嬉しくないとおもわれます)(⌒▽⌒) イベクエで忍者装備が落ちるようになったのはありがたいけども、All装備が変わった今だと、対戦とかで足を引っ張ってしまう。 検討してみます。
進化素材について  女王アリの刺針など特に思うんですが進化に使う素材が片寄りすぎだと思います。他の上級素材も使うように改善をお願いします。 進化素材は確率調整やボーナスでのレア確率アップ等開催したいと考えています。
普段は殆どやらないですが、ノーマルクエストについてです。 難易度、どうにかした方がいいですよ。 推奨戦力で実際にテストしてみましたか?してないですよね?? ということで、実際にテストしてみて調整して下さい。 ver2.14.0(2015/08/19)でノーマル、ハード共に大きく下方修正することになりました。是非確認してみてください。
運営様要望です。 闇属性のアビレベルをもう少し上げやすくしてほしいのと闇属性のアビが落ちるクエストを作ってほしいです。闇属性追加がギルイベの時に落ちてましたが今落ちるイベントなくて困ってます。 よろしくお願いします。 検討します…
パッシブスキルについて ①現在のキャラ毎からアカウントで統一管理にして欲しい ②種類を増やして欲しい  ①に関しては単純に度を超して面倒だから… ②は検討されていると思いますが、個人的には対戦用のパッシブスキルを対戦終了時に閃くなんてことがあったら面白いんじゃないかなぁと思います(当然上の級ほどいいものを閃く) 例えば、[死体カメラの索敵範囲拡大]みたいな地味に有用なのが好みですw ①は難しいところですが、②はかなり前向きに検討してみます。パッシブの種類も今回(2.14.0(2015/08/19))で少し追加したのですが、継続的に追加していく予定です。
パッシブは対応クエ200回回したらレベル1つ上がるくらいにしてくれないかなー? 検討します!ほかご意見にもあるイベントやデイリーボーナスでの対応等考える部分は多いですね。
対戦のように、クエストのルーム画面でのキャラ変更を可能にしてほしいです。  パーティでクエしてるとき、別キャラにするためにいちいち部屋を解散させないといけないのが面倒です。スタミナも共通ですので、比較的簡単にできそうな気もします。是非検討お願いしたいです。 検討してみます。
エヴォ装備。せっかく可愛く仕上がる筈のアイテムが、進化素材不足の為に諦めかけています。二周年装備も、初のGR装備ゲットできた人もいるでしょう。なのに、途中で素材不足の為断念し、売りに出してしまった装備も。。 なので、進化素材クエストを追加してほしいです。属性ではないので、イベント装備の進化素材取得の為のクエスト。たまーに、装備srドロップなど。是非検討願います。 進化素材は確率調整やボーナスでのレア確率アップ等開催したいと考えています。
イベントの時期見直しアビリティ育成系イベントが、なぜかバレンタインデー、ホワイトデーの極めて近い時期に開催されその後一切なくなるため。 常駐にするか検討してみます。
「アビリティ育成クエ」を追加 イベントで開催していたものだと思うのですが、常駐にするか検討してみます。
対戦ルームでのキャラ変更が可能なのであれば、クエストルームでのキャラ変更も可能にしてください。  手間です。 ご検討お願いします 前向きに検討します!
ブートキャンプのソロたて  レアガチャが絞れるようになったという事でポイントの獲得のしやすさ 現状対戦行くのが主な稼ぎ方になってるので他に稼げる方法やイベントお願いします! 検討してみます。
ボス戦のムービーいりまへーん カットできまへんか とても前向きに検討してます。
が、結構大変な改修になるので、お待ちください。
Ver2.14.0からキャラ劇は早送り機能を追加しました。
クエ、対戦共に推奨戦力の見直しか、現在の推奨戦力にしている根拠をご説明していただけたらと思います  クエは4人パーティー前提かと思いますが、有料でNPCを呼べるので、推奨戦力でNPC3人呼べばクリア出来ないとおかしい様な気がします、  有料NPCなのでNPCを強く賢くすると言うのも有りだと思います、意図せず間違って押してNPCが出てくる件は別件で対応お願いします、確認ボタン出して欲しいです 。 確かにNPC任意にした段階で諸々調整すべきでした。申し訳ありません。
Ver2.14.0(22015/08/19)でクエストのバランスが簡単になる方向で極端な調整を行いましたので、確認してみてください。
NPCが熔岩を避けて行動させる事は難しいのでしょうか?  フレになってくれた方を連れてって、熔岩の中で倒れて行くのはちょっと切ないですね。(´・_・`)  今後、地形ダメージがあるような新エリアをお考えでしたら同様にお願いいたします。m(._.)m 結構難しいのですが、AIの担当に相談してみます。
ぐりぽん
ぐりぽんで動画紹介をするのはやめたのですか? ※画像は関係ありません 諸事情から、ここ数回紹介していませんでした。
やめたわけではないので、できる限り紹介するようにします。
特にニンジャの上手な使い方動画が次のポイントになるかなと考えています。
以前ぐりぽんに動画を紹介された人にはプレゼントがあるとかなんとか。あれってボツになったのですか? 申し訳ありません。作り直し~後回しになってしまっていました。できるだけ早めの対応を検討します。
システム
w2のキャラ枠を増やして欲しいです(切実 検討します!
結構前からなのですがワールド2出てすぐ以来グリフォンも更新があり大変重くなりました。その影響で通信制限の方々がグリフォンにログインできなくなるのを確認してます。無理に軽くしろ!何てことは言わないのでせめて開けるようにしてほしいです。グリフォンやってる方々が全員環境整ってはいないので検討お願いします。 対戦の動作改善に関して継続的に行っていますが、ワールド2前後での問題がないか再度確認してみます。
PSVITAでグリフォンがしたいです。 やりたいですね!!
システム的には可能なのですが…
【希望】対応機種拡大について  エクスペリアZ4でプレイすると、クエも対戦もカックカクでプレイできたもんじゃない、という話を聞きました。なんとか対応できないものでしょうか…?  ・エフェクトの軽減等は試したそうです ・サウンド等のカットなどもやってみたが変わらないようです ・再インストールも試しましたが…ダメらしいです エクスぺリアはグリフォンの動作に関して、以前から問題の多い機種で何度か対策をしてみたのですが、再度動作確認と機種依存部分での対応ができないか検討してみます。
ショップ
現在倉庫拡張にダイヤを必要としますが、ダイヤを得るためには課金が必須となっています。 どうにか無課金でも倉庫拡張が出来るようにはできないでしょうか? 検討してみます…
講義もありか?メンテ前で周りの結果や声を聞いたが… これはあんまりじゃないか? ここに書いたのってどう運営から返事くるんだ?しんそこムカついてるが… とりあえず… 一応結果は1個 これ以前の前の経歴はもう見れない ガチャの確率開示、すべての項目ですぐにというのが難しいのですが、アンリミテッドは特にわかりにくすぎるので早急に対応するようにします。
状況で確率が変動するような複雑な仕組みはグリフォンには存在していないのですが…疑念を持ってしまうのもわかりにくさが原因になっているのではないかと考えています。
属性クエみたいに属性ガチャも曜日ごとにだして欲しい。 いつ欲しい属性ガチャが来るか分からなく、引きたい時に石がない(^-^) 覚醒ガチャは次期バージョンから全職常設販売になる予定なので、覚醒も検討してみます。
☆属性ガチャについて  ①火、水、風、土は常に引けるようにしてはいかが? 日毎に変えていたら正直、新規スペンド率とARPPUを下げる要因なだけだと感じます。 ②闇に関してはイベントで引けるようにする。 加えて言うならば、希少性を高めるという点でガチャ単価の見直し検討されては? ③光に関してはまだですか? 光属性ガチャの見通しはPDCAできてますか? 実現性低いなら、我々ユーザーに報告をしてほしい。 覚醒ガチャは次期バージョンから全職常設販売になる予定なので、覚醒も検討してみます。
光は、エリアの追加、装備アイテムの作成に手間取っている状況です。グリフォンはエリアの追加がとっても時間がかかる作業になっていまして…。但し、確実に作業は進んでいますので、もうしばらくお待ちください。
プレガチャで出るUR2つでプレガチャから出る好きなURと交換出来るようになりませんか? 条件は進化したMAXLVのUR2つ(プレガチャから出るUR)とバトルポイントで交換できる何か。 そうするとバトルも上のランク行く人も増え 進化素材クエも活発になるかと思います。 ガチャっても種類多いし お目当ての物でないし 無駄にUR貯まって 課金もアホくさくなってきます。実際 欲しい物でないから課金しない というメンバーもいます。 あ、バトル始まるので準備します^_^ 検討よろしくお願いします。 実は…
開発ではリサイクルシステム(仮称)と読んでいるのですが、ガチャ、そこから出るアイテムの価値向上は高優先度で検討中です。ご意見も参考にさせてもらいます。
グリフォンコイン(以下グリコ)についてです。  要望) ・グリコ交換所のラインナップにアイテムの追加をしてください。 例、グリコ100000枚→幻魔石50個 グリコ10000枚→コンテニューコイン15枚  ・グリコ交換所のラインナップに新たに装備を追加してください。 例、サブ装備、バーサーカーと忍者の英雄装備、アクセサリー装備の追加。  ・英雄GR装備を上方修正してください。ただし壊れ性能である、といえるような上方修正はやめてください。 例、カテゴリーⅡ枠を2つに増やす。 検討してみます。
石を消費してアヴァター変更する機能についてです。  現在 ①表情②髪色③髪型 とありますが 性別も変更できるようにならないでしょうか?  作り直しとなると パッシブスキル、ジョブレベルなどを理由に 作り直すのにとても抵抗があります。 また、新装備などが出た際に女性キャラの方が似合う。 男性キャラの方が似合う。などがあるので可能なのであればご検討お願い致します。 性別まで変更不可能ではないのですが、あまり需要がないかなという考えで、変更できない仕様になっていました。再度検討してみます。
運営さーん、モンク覚醒で覚醒がでないのですが! 覚醒でるようにしてください! せっかく楽しみにずっと覚醒まってたのに、これは辛いです! バグかも知れないので、データ確認します。
指摘ありがとうございます。
スキル調整
バーサーカーのときもそうでしたが、修正不可避な状態で新職を実装するのは個人的にどうかと思います 例えば別スレでも散々言われている「影化の術」は、少しでもテストプレイをすれば実装しちゃいけないレベルのものとわかるはずです 今後もバランス調整をユーザーの声頼りにするのであれば、PCゲームにありがちなテストサーバーを設け、そこでユーザーにテストしてもらう形をとってみてはいかがでしょうか? 各職各レベル帯、装備の優劣等、開発として出来る限り規模で、検証は行っているのですが、すべての状況下で…や、全てを一人で体感してということが物理的に難しい状況です。申し訳ありません。
もう下に出てますが、対戦がメインコンテンツのゲームなのに透明になって敵をキル出来るってあり得ないと思うのですが…  もう竦みとか関係なくないですか? せめて戦士からは見えてる状態で忍者らしくすり足で移動速度でも下げてもらえるなら納得ですが…  今まで育てたものが全部無意味に感じます 検討します!
忍者の無敵状態の対処方法を動画で出してください。 検討します!
ニンジャスキルカエル親びんが置物すぎて使えません!   カエル召喚したら乗っかって移動できるくらいして欲しかったよねぇ  火を噴きながら迫り来る巨大なカエル! 人類になすすべはないのか、、、 『パシフィック・リム』ギレルモ・デル・トロ監督総指揮 全米が震撼したSF大作! 「GAMAOYABUN」 2015夏公開!  君は街(自軍タワー)を守れるか、、、?    くらいやって欲しかったなぁ 継続的に検討します!
ガマネタにしかなっていないので…
アサシンのチェーンヒットについて、 チェイン(コンボ)が繋がるようにしていただけませんか?  イベクエのボスをみんなで倒す時に、 みんなで連携して、チェインを重ねていっても、 何故かチェーンヒットは、チェインにカウント されてないように感じます。 検討します!
メンテなどで、しれっとスキル調整、 タワーダメージとかを修正した場合、 ちゃんと修正した説明をしていただけませんか? 了解しました。
特設ページを作ってもっとわかりやすく確認できるよう努力します。
ウォーロックの覚醒タイフーン?でしたっけ?あの3つの竜巻がグルグル回るスキル。  あれ一度はめられるとノックバックの連続で脱出不可能となります。 ノックバックから次のノックバックまでの間隔を少し長くするなど、脱出のチャンスができるよう検討してもらえないでしょうか?  私は戦士を使うことが多いので、格闘、魔法の観点からも何かあればご意見よろしくです。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
タワ凸専門でやってるモンクの方も居るのに、雄叫び修正してしまうのですか?今から対人専門のモンクにしろと言われても立ち回りが一からという訳ではないですが、既存でやってた方よりはわからないし、きついです。しかし実際10分の対戦になってからタワ凸モンクが大分強くなり凸ったもん勝ちみたいになっている部分もあるかと思います。なので現状はモンク以外の職の方も辛いとは思うのですが、雄叫びのスキルを大幅に弱体化してしまうとモンクの人口も減ってしまうと思います。  なので、雄叫びを弱体化するというよりは雄叫びの効果を自分にだけかかるようにするなど、対戦の時間を元に戻して、他の職でもタワーを攻めやすくするなど、スキル自体の弱体化よりはそうさせたシステムの改善をした方が、「○○職下方修正酷くないですか…」などの意見も減るのではないでしょうか。  そういう意見見てて運営さんも辛いだろうし、メンテも大変だと思うから検討して貰えると嬉しいです ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
運営開始ころから弱体は極力しないように考えてはいるのですが十分検証を重ねて、調整するように心がけます。
新章前からクラスターを愛してます。  プリチャに『クラスターです』を入れてます。  ルーム弾かれても、めげずに対戦で使い続けてきました。覚醒ダイナにタワー破壊のポジションまで奪われて泣きそうです。  せめてCT短くしてください。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
バーサーカーについてです。 ハグ最中にタワータゲで死亡→即コインで復活で捕まえていた敵を味方タワーまで引っ張る事が出来てしまいます。 これは仕様なのでしょうか? 申し訳ありません。
バグでこのような状況になっているようです。少々難解な問題で時間がかかっていますが、できるだけ早く修正させていただきます。
ウィズのスキル、タイタンを元に戻してほしい。スキル弱くする前に格闘さんでどーにかすることはできると思います。こんなスキル、今は使ってる人見ません。ご検討宜しくお願いします。 検討します!
先程対戦で相手タワー前に自モブ2アサ1、敵モブ1、後方に魔職がいる状態で覚醒ダイナマイト置いたんですが見事に潰されました。魔職でもダイナ潰せるようになったんですか?  まさかモブが壊したわけじゃないですよね?(^^;; 2.13でのバグ対応でダメージの最低保証が回復して発生している状況になります。
【要望】 対戦時のバーサーカーのステータス制限値の見直し。  【理由】 他職に比べて制限が厳しすぎるため。例として、特級において、パラディン・バーサーカーのどちらも全ステータス制限値以上かつ、サブ防具が全て共通の状態で約1,600の戦力値の開きがありました。 検討します!
️バサのフェンリルについて  ️質問 少し前までは初撃当たれば5回回復してたのですが、スキルキャンセルした場合、当たった分の回数しか回復しなくなってました。  これは、非告知の修正ですか?バグですか?  ️要望 上記質問に加え、修正の場合は修正に至った経緯を回答をお願い致します。  ️ 補足 以前回復しないとゆうバグがあり修正して頂きましたが、再度検証、修正をお願い致します。 確認して問題があれば早急に対応します。
よく職の調整とかいてありますが実際どのような調整しているのですか?実際に運営さんたちが対戦にいってどの職もプレイしてから調整していただけるとありがたいです。ただ、こーゆうようにしてほしいとかじゃなく体験して調整していっていただけるとたすかります。運営さんが実際どのようなアビリティつけてるとかはしりませんが一度全ての職の調整をみなおしたほうがよいかとおもいますが。それに制限されていないステタスの、力、魔法耐久、耐久、魔力じたいの制限をつけるべきだとおもいますが。実際、いまやカテ2に力や魔力をがん積みにできる 各職各レベル帯、装備の優劣等、開発として出来る限り規模で、検証は行っているのですが、すべての状況下で…や、全てを一人で体感してということが物理的に難しい状況です。申し訳ありません。
覚醒、拡張、サバイバル等の導入時 期間限定設けて、ユーザーに体感してもらって  意見を書いてもらい、整えてから 本番導入してみてはどうですか?  今より、クレーム減るのではないでしょうか 検証の仕組み一度考えてみます。
スキルの強化・弱体の方法について提案です。スキルの攻撃力はCTの長さに比例してはどうでしょうか。 CTの長さは職の特性もあるので統一するのは難しいですし、バサカのように多少CTが長くても一撃の強さがあるのも納得できます。 また、格闘系はCTが短く攻撃力よりスキル回して撹乱する特性を強調できるのではないのかなと思います。 これなら少しは公平になるのではと考えてみました。ご検討の材料にしていただければ幸いです。 よろしくお願いします。 検討します!
今回はご指摘に近い形でCTの調整を相当数のスキルに行いました。
忍者の分身するための魂が溜まるの遅いと思います。 強いです!だから遅くても良いけど、いくらなんでも今は、遅すぎます。対戦行っても1回召喚出来ればとても良い方だと思います。 考えて貰えませんか? 検討します!
分身頻度より、も少し、狙い通りに動かせるようにしたいですね。
自分の使ってる職が有利になりたいがために要望を出すのはどうなのかと。今忍者使ってる人は弱体化案出されて嫌だと思います。まず自分が使ってた上でメリット、デメリットを言わないと今忍者使ってる人はいい気持ちはしないと思います。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
普通に忍者弱体化してどうぞ(^ω^) 養分から出きるだけ搾り取って他のユーザーが萎えるギリギリの当たりでメンテナンスでw 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
弱体化に対して書いている人がいますコリが、バサ含めての弱体化はユーザーの意見からなってるコリよ(º﹃º ) 確かに何回も検証したり、先を予測して設定しない運営も悪いと思うコリが、そういった意見がなければ運営も修整しないコリし、それを踏まえて書いた方がよいコリね◟( ‾᷅⚰‾᷄ )◞ いつもフォローありがとうございます。
ニンジャの影化の術についてなのですが、 スキルつかったらマップが見えなくなり少しの鈍足がかかるとか、1度攻撃したらマップに映るとかしてもらいたいです。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
スキルの仕様変更について、通常スキルは仕方ありませんが、覚醒スキルや拡張アビについての弱体化はしっかり検討して行って下さい。 ご意見ありがとうございます。運営開始ころから弱体は極力しないように考えてはいるのですが十分検証を重ねて、調整するように心がけます。
新職業や覚醒スキルなどの正式サービスを開始する前にお試し期間を設けてユーザーの声を聞いてみる。そして次回メンテナンスで修正してから正式サービスを開始する。 検討します。
全スキル開放でのお試しプレイは有効な手段かもしれないですね。
忍者のスキルで消えるって言うのはちょっと反則すぎるかと…  消えてる秒数を減らすとかCT長くするなど、、、 謎の白い円もあまり納得できないです。。。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
アサシンの強化案 チェーンヒットは1段目で昏倒 チェーンヒットのSA判定強化 キリング引き寄せ強化 覚醒キリング貫通 ナイフボムが強制打ち上げ ナイフボムct短縮 ウェーブ昏倒時間延長  ヴェノム ct短縮 検討します。
2.14.0でスキルのバランス調整してみましたので、いろいろと試してみてください。
全体的に使われてないスキルを改良、変更して頂きたいと願い申す!! 例えばソマのカモンソード、ヘッドスキン。アサのクラスターボム。ウィズのシヴァ。モンクのバルカンコンビ。ウォロのメテオなど… 使用率が少ないスキルを改良して欲しいと願い申す! 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
ぜひいろいろと試してもらえればと。
今後も他の指摘通り弱体ではなく、使われていないスキルの強化で見直しが起きる機会を設けていきたいと考えています。
ソードマスターの覚醒チャージの2発目までのCT短縮希望 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
忍者の影化についてです コンセプトに合ってますが、せめて剣職には影が見えるとかした方が良いかと思います 自分も忍者作りましたがアレばっかりになるのでバランス崩れるかと思います 初心者にはローリスクハイリターンで良いとは思いますが、恒例の最初無双して後から弱体コースなら早く弱体して下さい。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
魔職の通常攻撃についてですが、 ちっちゃいモブキャラ(ビーチにいる貝やペンギンなど)にかなり接近して攻撃する際、攻撃が当たりません。 クエだとちょっと不便です(´ω`) なんとかなりそうなので、弊害がないかなど確認して、調整検討してみます。
これからバランス調整があると思いますので一言。  上方修正は構わないが、下方修正は余程の事がない限りしないで下さい。  昔は下方修正は基本的にしないって話があった筈ですが、いつの間にか下方修正があるのが当たり前になっています。 これって最近は手を抜いて検証を十分しないまま導入しているからですよね?  そのせいでバランスが壊れまくってますので、見切り発射しないで、十分に検証してからアプデして下さい。本当に頼みますよ… ご意見最もなのですが、やむを得ず下方調整したものものあります。申し訳ありません。
モンクのイーグルダイブの当たり判定おかしいと思います 検証して、問題があれば出来る限り早く対応させていただきます。
魔職、クエスト中のみスキルに武器属性も乗せれないですか? スキルの属性が固定なので、範囲が広くても詠唱時間など考えると通常攻撃してる方が早いです。 風や氷は、SAの敵も多いので使えないことも多いですし…、クエで使えるの土くらいかな? ハードなど、強めのクエを回る際、足手まとい感が…(´・ω・`)  それか、せめて通常攻撃、連打じゃなく押しっぱなしで早く出るようにしてください…。 検討します!
ビームは位置バレしますし雄叫びはSA1つ潰すため対人弱くなると考えます。どちらも強いですが対応も出来ると思います。  なんでもかんでも弱体はどうかなと思うので慎重に対応して頂きたいですm(__)m 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
モンクのバックステップをどうにか、、、 ラグでステップ中にダメージカットされたりされてなかったり。CTも少し重い気が(´-`) 検討してみます…
ビーム弱体化をお願いします。  できればモブに当たらないようにするかダメを低くするか等対策して欲しいです。(対人はそのままでよいと思います)  本来ソマスは対人向けであり、モブ流しは魔や格闘の役目だと思ってます!  ソマスにモブ流しは俺がやると言われた時かなりショックでした。 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
頼むからソマス弱体しようぜクソ屋敷 チャージ2回とビーム発生がなんでソマスに与えられてんのか意味不明すぎんよ^〜 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
スレタイがお知らせに反映されてるっぽいので1職だけ改善される恐れがある為書き直します。  各職スキルについてです。  雄叫び、烈火、黄龍陣 バルンマイン、ランドマイン、Exダイナ バリア、フォートレス、リジェネ、ウォーエリア ウエポン系統。 他にもまだあると思いますが 密集しながらの乱戦中どちらのかわからなくなることが少なからずあり 左チーム青、右チーム赤と色がせっかくあるので 乱戦中混乱しないよう、スキルも敵味方が判断しやすいよう、色別にしてもらえると助かります。 全ては難しいのですが、出来る限り対応できるよう調整します!
もしよろしければ、ガマオヤビン召喚の時ガマオヤビンが着地するとき少しでもいいのでダメージ追加検討お願いしますm(_ _)m 継続的に検討します!
ガマネタにしかなっていないので…
パラのバリアが一世代スキルにしては強いと思います。今更ですが(´・_・`) 持続時間が意外と長いですし、、、SA張らせるか、防御力を上げるかどちらかにして欲しい。範囲をエリアぐらいにするとか モンクの雄叫びも同様に、、、 2.14.0でスキルのバランス調整してみました!
ストーリー
キャラクター紹介とかあったら面白いかなぁと思います(・ω・) あまり登場機会の少ないキャラクターの名前と顔が一致しない人とかもいるんじゃないでしょうか?(自分は一致してません( • ̀ω ⁃᷄)✧キリッ) キャラクターをタップしたら声が出るとか、装備画面みたいに全身が見れるとかあれば嬉しいです。 あっても無くても支障の無い機能かもしれないけど、こんなお遊び要素があっても良いかと思います(・ω・)و ̑̑ グッ !" 高屋敷さん声優デビュー( • ̀ω ⁃᷄)✧キリッ サービス開始当初からやっているとそれなりに知識があって、愛着も出ているのですが、もう少し再度コンテンツなどで、世界、キャラクターの掘り下げについてはやっていきたいと思います。個人的にも好きなパートになりますし。グリフォンがその辺を薄くしているのは、サービス開始、2年程前はあまり需要がないと考えていたためです。
高屋敷は人前で話すのが苦手です。
グリフォンのメインストーリーの続きが見たいです( ´ ▽ ` )ノまた出来たらで良いんですが、それぞれの英雄達のサブストーリーみたいなのもイベントクエストとかでやって欲しいです、大氾濫の際の記録を振り返るみたいなやつで過去のいきさつみたいなのに触れてみたい! ストーリーの指摘ありがとうございます…
結構裏設定とか、構想はあるのですが、昨今というかサービス開始当初スマホゲーにストーリーなんていらない…という考えがありまして、薄めに実装、サイドコンテンツ等でフォローしていけばいいかなくらいに考えていました。
何もできていないのですが…
最近はキャラの掘り下げや重厚なストーリーを持つヒットゲームも多いですし、少しずつでも追加していけるように頑張ってみます。
その他
今まで通りでいいです。 常に斜め上のグリフォンでいてください。 頑張ります!!
ので今後もアドバイスお願いします。
ゴッドとかいう調子乗ってるガキをBANしてください 状況がよくわからないのでスルーします…
バグ
クエストルームでお喋りしてるのに一定時間ではじかれるバグなおしてください(。-_-。)同じ内容出てたらごめんなさーい 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
ワールド選択画面で直前に選択したワールドしか選択できなくなるバグを直して欲しいです。  画像ではワールド2が直前の選択ワールドで、この状態でワールド1をいくら押しても切り替わらない現象がおきています。  ゲームを開始して暫く遊んだ後、キャラ選択画面から右上の戻るボタンでワールド選択画面へ遷移すると頻繁に起こります。ログインした後、すぐにワールド選択画面へ戻るなどした場合には同様の現象が起きませんでした。 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
その① ギルドルームが2部屋存在してます。ギルメンと待ち合わせしても、別々のギルドルームに居るため擦れ違いになり困ってます。特にギルイベ中は深刻問題、パーティーが組めず不便過ぎます。 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
アンリミテッドの火竜ボスで部屋を移動したらHPが1000くらい減っているときがあります。かなり前からあるバグですが、仕様ですか? 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
7/29本日7時〜の対戦  表示は海溝→実際は岩窟 MAPにスキル合わせたから、えらい目にあったw他のユーザーも同じだったと思います。 シビアな問題である課金や修正と全く違うこの手のイージーミスは勘弁してほしいです。以前、裏町でもあったので次はない様お願いします┏○)) 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
バーサーカー実装当初~赤円の鈍足沈黙が残留するバグがありました。  自分はバーサーカーを楽しみにしていたので、実装すぐに課金して育てたのですが、バグのあるキャラで対戦してもなにも楽しくないので、修正要望出して直るのを待ちました。 しかし長く対応されず放置され、対戦では理不尽な残留バグでのキルの嵐でした。 このような事例に対して、ただしれっと『修正しました』や『おわびにプレチケ1枚』みたいな対応で終わらせて来た運営さんの対応で、自分は今課金をやめています。 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
対戦中のスコア表が見えなくなるバグ直して下さい 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
ストラト山脈 バトル8『決着!山の警備隊』にてタワーなしモブなし、エリア外への移動可能バグ直してくださいね。お願いします。 修正します。
バグの指摘ありがとうございます。
クエストに入ったあと、クエスト選択ボタンを押すとスペシャルクエストや初心者演習にしか行かなくなることがあります(T . T) 昔は、リミテッドボスのボタンを押してもスペシャルクエストしか出てこなくてパーティのリーダー変えないと行けなくなっちゃうってこともありました! 直してもらえると助かります(*^^*) 検証してみます。
ご指摘ありがとうございます!
今日襲撃者クエ行ったらスタミナの減り方おかしかったし、皆落ちまくりです、バグでわないんですかね(^.^) 検証してみます。
ご指摘ありがとうございます!
発生率100%の属性ダメージが発生しない事があるので直しといてください。 具体的に言うとブートキャンプのモブに左手+尻尾2個の闇属性が発生できない事があります。 対戦において平原のクリープでも同様の事がありました。 申し訳ありません。
確認され次第対応させていただきます。
バトル
【対戦のSAについて】  対戦をしててSA回避出来ない事があります。 例えば ・格闘でスキルをだそうとしてるときにウィザードに氷結させられてしまう。(ガードをしたわけではない) ・ウィザード同士であるが、スキル発動の体勢になっているにも関わらず凍ってしまいスキルも不発に消えてしまうなど。  以前から少し気になっているところだったので見直していただけないでしょうか。 了解しました。
指摘項目含めて再確認させていただきます。
通信量どうにかしてください! アップデートする度に通信量が増えてる気がする かなり前にはなりますが、以前は通信量全然気にしてなかったのに…  宣伝広告も増えてルーム等も華やかになり、対戦も覚醒等でハデにはなったのかもしれませんがここまで通信量が増えるとさすがに問題だと思います  自分は家にWi-Fi環境ありますが ここ最近は月に1~2回通信規制解除をする始末です 通信規制解除にお金使うぐらいならガチャしたいですm(_ _)m。 大変申し訳ありません。
通信関連のストレスはサービス開始当初から幾度となく行ってるのですが、まだまだ改善の余地がありそうです。状況再確認して対処していきます。
運営さんも毎回は無理だろうけど 22時のバトルぐらい特級の対戦に運営固定のメンバーで参加したらどですか? GMで多少は制限超えても良いと思いますし。強いほうが皆も燃えるだろうし。 そんな運営陣を倒そうと 特級行く人も増えると思います。勝利報酬は確チケとまではいいませぬがプレチケとか。 強者が特級に行ってくれたら 上級恐怖症で中級に下りた底辺プレイヤーの自分もその時間は上級に行きやすいです(笑)そんな人も増えるかと。 どうでしょう? あ、採用されたら好きなURを3つくらいください(^人^)内緒でw メインのバトルだと難しいかも知れないですが、模擬戦での運営イベントバトルはおもしろいかもしれないですね。以前から話はあるのですが、バトルに直接参加できない場合でも様子をのぞき見できる仕組みが入れば…と考えていました。いつはいるかわからない機能を待ってないで、お遊びでやってみてもいいかもしれないと考えてみました。開催!という状況になったら、お手柔らかにお願いします。
復活後の異常効果継続について グリ友の要望です 復活後に、毒、鈍足などの異常効果が残ってることがあるのですが、それを修正して無くして欲しいです  あと裏町にて、そろそろ通常属性も通るようにしてもいいのでは無いでしょうか?これから入る新規さんのことも考えると(´・ω・`) 状態異常の継続に関して、一度検討してみます。
裏街の通常属性効果、前向きに検討します。
既出でしたらすいません。 対戦を1日5回にしてほしい。 7時〜8時 12時〜1時 3時〜4時←この時間帯に入れてほしい。 7時〜8時 10時〜11時 提案の意図とずれるかも知れないですが、模擬戦がいろいろとリニューアル予定になっています。4V4バトルも併せて改修予定なのですが、MAPが選べるようになったり、模擬戦の参加者が増えることで、開催時間の解決にもならないか期待しています。
忍者の通常攻撃の音についてです。  手裏剣を投げて攻撃しているのに、音がモンクと同じ打撃音なのが納得いかないです。 対戦やシステム自体にはあまり影響はありませんが、検討していただけるとうれしいですm(_ _)m 申し訳ありません!
折を見て修正します。
対戦でパーティでのランキングについて せっかく一緒に戦っているのだから正直、競い合いたくない 中にはポイント1位になりたいがために乱戦放置しモブ処理を永遠としている方もいます それに職によって稼げるポイントに差が生じます ポイントのランキング制度を廃止し、勝利時はパーティで獲得した点数分全員に配布してもいいと思います 現段階、上級で1時間フルに戦って全勝した場合でもガチャ引けるのは4、5回 ちょっと悲しいですので、検討お願いします 勿論今まで通りパーティのスコアは確認出来るようにして欲しいです 検討します。
死亡時自分の死んだ場所の視点を、視点切り替えした場合でも戻れるようにして頂きたいです。 一応極力死ぬ直前は画面を押さないようにして、適宜、味方の視点に切り替えをしていますが、スキル連打等で画面を思わずタップしてしまうことが度々あります。 戦略上視点確保は重要ですので、検討をお願い致します。 了解しました!
運営さんへ、そもそも闇の属性じたいに問題あります。他の属性と同じようにするべきではありませんか地、風、火、水より闇が強いのかはどうかと思います。正直、全ての属性を同じようにしていただきたい。闇だけが他の属性より強いようにならないように光もどうようにお願いします。 検討します。
・対戦の小さなマップについて  修正されたからか分からないですが味方が敵と乱戦中でも味方と敵の距離が近すぎる場合、マップに移りません。 レーダーの改修は少しだけ先になりますが、対応予定です。
自分の色だけはわけようね程度の話をしていたのですが、混戦時の対応等もご意見参考にさせていただきます。
グリフォン始めたばかりの友人からの意見です  「属性要素が育成の大きな課題になっている為、敷居が高い」  高難易クエスト、PvPでは一定以上の属性特攻と耐性がほぼ必須になっています  その為私は友人に「属性が揃うまで他のガチャは控えた方がいい」とアドバイスしましたが、これでは時期限定ガチャや他職に興味が沸いても手を付け辛いです  苦労して属性を揃えてもPvPでは不利であったものがやっと対等になるだけで、強くなった実感があまり無いのも新規にとっては辛い現実です とても参考になりました。ありがとうございます。
長く運営していると、見落としてしまうことも多くて、初心に帰ることを忘れずに
面白いゲームだと思っているのですが、人口に依存している部分も大きいのは確実なので。
話がずれるかも知れないですが、模擬戦を重視したのも育てて活躍できるまで大変すぎる対応の一つになります。
対戦の降参について!  《 降参する 》はルーム主のみが選択できるようにして、その後、他の三名が降参する、しないの投票…というような形にしてほしいです。 メリットもデメリットもありますが、しばらくは現状のままにさせてください。
下でも中立タワーの加点見直しについて触れさせていただきましたが(回答では前向きに検討といただきました)、 やはり砦の中立タワーはラストタッチした方が全部持って行くビーチフラッグゲームみたいであまり楽しくないです。 中立タワーを実装する前の砦は好きでした。  ましてやタワー点が高く、10分対戦で、おまけに雄叫びがタワーに効きますので 中級は特に歯がゆさが浮き彫りになる気がしています。  複合的な要因から来ていますが改めて既出要望を前向きにご検討ください。 現在各ステージの大幅変更を検討しています。併せて、対応を考えていくようにします。
現在のMAXレベル30を35に増やして欲しい。 その上で、現時点、MAXに到達しているユーザーには30までのスキルポイントを配分し25レベルを超えている方々には次のレベルアップ時に配分する等…の処置。 レベルキャップの開放は、スキルポイントの追加配布と併せて検討中です。
少々お待ちください。
対戦マップのスタート位置ですが、回答ではランダムとありましたが、対戦ルームマスターの部屋を立てる順で左右スタートが決定していると思われます。(先に立てた対戦ルームが左スタート、後に立てた対戦ルームは右スタート) システム面は無知なため分かりませんが、色々試行錯誤した結果、現在このような仕組みになっていると考えられます。 なるほど…再度詳細に検証してみます。
報酬面の改善については挙げている方がいましたが、
対戦中のコインフル使用に付き合えないからというのも
特級以上を避ける理由の1つだと思います。

戦力は十分あるのに、フルコインを相手にするのが疲れるという理由で敬遠する層もいるようなので、
(実際はそうでもないと思うのですが、そういうイメージはあると思います。)
いっそ、特級以上はコイン無料など報酬面以外の対策もとってほしいです。

指摘、改修案ありがとうございます。
ランク問題は意見参考にしつつじっくり考えて、対応していきたいと考えています。
バトルで得られるガチャPを上げて欲しい。 検討します。
バトルのマッチングについてです。 戦力などで腕の近い相手とマッチングするようになったのは、あまりにも一方的な試合になることが減ったのでとてもいいと思うのですが、 最近そのせいか 同じ相手と何度も連続でマッチングすることがよくあります。 時間を開けてスタートしても 他に近い戦力のチームがいないとまた同じところと当たってしまい、2度目とかならまだいいのですが 3度目にもなるとさすがにまたか、とゲンナリすることが多いです。 指摘ありがとうございまう。
ver2.14.0(2015/08/19)から同じルームが繰り返しマッチングしにくいような対処をおこないました。
バトルの能力制限 バトル中の能力全てに対して、上限を設けるのは出来ないのでしょうか?力や魔力など制限がない能力があると、結局戦力ゴリ押しになってしまいます。 また、中級と初級の差が激し過ぎるので、中級以上のマップで特攻無効で出来る初級と中級の間ぐらいのランクが欲しいです。 検討します。
山脈ステージの風を止めてください。 ただただイライラします。鬱陶しいだけです。  何が楽しくてこんなステージ設計にしたのかさっぱりわかりません。 風の頻度とか再度検討してみます。
対戦に参加するとそのキャラの装備を変えられない、という設定を廃止、若しくは緩和していただけないでしょうか?  ごくたまにではありますが、対戦の表示案内マップと実際のマップが違っていたり、こちらのミスでドロップUP装備のまま対戦行ってしまい、耐性無く…ということがままありますので…  装備ミスすると、その時間の対戦を無駄にしてしまったりしますので、検討お願いいたします。 検討します…
対戦中、敵タワー射程内での事なんですが。 自分と味方プレーヤー、味方モブがまず射程内にいて、そこへ防衛にきた敵プレーヤーに味方プレーヤーが攻撃します、タワーのターゲットは味方モブから味方プレーヤーに移ります。  その後なんですが、タワーのターゲットになった味方プレーヤーがタワー射程外に逃れた後、たまに?次のタワーのターゲットが自分になる事がありませんか? 射程内に味方モブがいて、自分は敵プレーヤーに対して攻撃を当てていない(自分が昏倒、吹き飛ばし転倒、氷結中の場合でも)にも拘らず、です。 指摘ありがとうございます。
通信環境が問題になっていたり、他のプレイヤーの端末の性能が問題になっている等考えられますし、不具合の可能性もあります。検証チームで確認して問題が確認されたら早急に対応するようにします。
山のステージの位置ズレのバグチェックをして再度実装して下さい。 不可能なら山のステージを無くして下さい。 もしくは凍結して下さい。 状況確認して、問題があれば早急に対応するようにします。
特級と超級はリスポを模擬形式にしたら、間違い無く流れるんじゃね?3個じゃなくて 5個とか、即死救済すると攻撃威力は高いんだし、そこそこ遊べて試合にもなるべ。 検討してみて! ご意見ありがとうございます。検討してみます。
今ただでさえ中級に行きにくいなか初級に行く人もいるかと思います。 しかし初級では火力職の特攻やったもん勝ち状態になっており対戦の要素を全く感じません。 下の級で暴れるのも楽しいのかもしれないのですが、本当は上を目指す形になって欲しいと考えていますので、仕組みの変更を行うなど対応していきたいと考えています。
対戦時のカテゴリーⅡアビリティ(以下、カテⅡ)制限について見直して欲しい
特級以下の対戦で、カテⅡの物理攻撃アップⅡや魔法攻撃アップⅡやカテゴリーⅠ(以下、カテⅠ)の物理攻撃アップや魔法攻撃アップの制限を廃止し、根性や復活時基礎能力30%アップみたいに階級ごとに優先して使用したいアビリティを決定する。
カテⅡの物理攻撃などは超級バトルやクエストでしか機能していないため、ギルドバトルでも活躍出来きるようにして欲しいから
なるほど
カテⅡはこれからも新規アビリティを追加していく予定なので、参考にさせていただきます。
あとギルドバトルはご存知のとおりいくつか問題があって、主軸イベントなのに制限だらけとか…既存システムでの開催を躊躇している状況にあります。他所で触れているとおりシステムの大きな変更を検討しています。
上のマップを触るとその場所が見えるようにしてください 確かにほしい時が頻繁にありますね。検討します!
特級に流れてほしいのでしたら コインをもっと入手しやすくするか 無料にしてください 上の級の問題は早急に対応していきたいと思います。
タワーで死んだときのペナルティを大きくするなんてどうでしょう。リスポン時間増加、コイン使用不可など。 タワー凸するデメリットが増えて欲しい。 検討してみます。
対戦について、現状で推奨戦力の方が入ってきた場合、申し訳ありませんが私は逃げます  そもそも現在の戦力は、アビの内容によって過大評価、過少評価が存在し分かりにくいです  推奨戦力の見直しと、分かりやすいご説明があれば、少しは改善される様な気がします どちらもあまりいい気分ではないですね。できるだけ早く対応していくようにします。
対戦で使えるコンテコの数を制限してみてはいかがでしょう?(お試しで)  上級以下1回まで 特級2 超級3  モンクの雄叫びはとりあえず様子見でいいのでは?と思いました。 検討してみます。
対戦ランク制限について 対戦ランク制限に関しては深刻なところまで来てると思うのは僕だけでしょうか?これ、上から逃げてきたとしか考えられません。特に今日は他にも同じような人が何人も目立ちました。こんなに強いのに?上級は戦力40以上より30台の方が少ないくらいです。そして、初級は平均たったの3試合、戦力20代の新規さんはどこにいます?どこに入れます?途中ドロップアウトしてるんじゃないですか?W2にいることを考えても割がおかしいです。僕が経営者なら、この逆ピラミッドは経営危機とみなします。 指摘、改修案ありがとうございます。
ランク問題は意見参考にしつつじっくり考えて、対応していきたいと考えています。
対戦ルームからキャラ変更するみたく、スキル変更出来たら対戦捗ると思います♪ スキル変更確かにしたいと思う場面がありますね。導入難易度等相談してみます。
初心者支援のステUP復活させませんか?  現状中級にもベテランプレイヤーが居てる中で 初心者の方が一定のレベルの戦力やアビを集めるのは結構辛いところやと思います。 10〜20%程あげてその分を埋め合わせ出来れば対戦も行きやすく結果も付いてきて楽しいんじゃないかなと思います。 それも短い期間ではなくて3ヶ月〜半年程、回数で言うと800〜1500回 グリフォン自体の中身をちゃんとわかるぐらいまで支援する方が長続きすると思います。個人的な意見ですが、ご検討の程お願い致します。 議論のとおり…悪用が原因で機能停止することになったのですが、少しコストをかければ停止よりいい解決策もあったかもしれないですね。再度検討してみます。
対戦ランク毎の報酬差を大きくしてほしいです。 他でも手に入りやすい強化オーブなんて正直いりません。 それ目当てで行く人なんてまずいないし、効率でいったらブートのがいいです。 報酬は対戦を楽しんだおまけって形ではなく、いい報酬のために対戦に行くって形のほうが対戦自体にも活気が出ると思います。 指摘、改修案ありがとうございます。
ランク問題はじっくり考えて対応していきたいと考えています。
茂みに隠れた時の、装備強化のキラキラや青服状態、バサのスタックなどは見えないようにして欲しいです すでに修正されていると思われます。
タワーの獲得点について タワー削った人がそのぶん点が入るようにして欲しいです。モンクやらがタワー狙って対人いけない場面だとよく最下位になっているのを見かけます。 勝ち負けに点数なんてどうでもいいですがなんか可哀想なのでよろしくお願いしまーす。 以前はしてきの仕組みでした。ほかの要望にもあるように、現在の順位システムでもギスギスするからやめてほしいという考えもありますし、火力職に人気が集中することを考慮すると現状でいい。もしくは、順位をなくす方向がいいのではないかと考えています。
通常対戦の模擬形式導入を希望します。超級や上級というランク制ではなく、ユーザが自分のやりたいルールで対戦部屋を作り、チームは集まった人達で決める方式にして欲しいです。 超級や中級という枠組みはあくまで対戦ルールとして位置付け、集めたいプレイヤー層と共に部屋を立てた人に選択させます。 これにより、ユーザーはランクや対戦相手に縛られることなく、初心者だけで超級対戦することも可能になります。 報酬があるか、ないかの差だと思うのですが、必然的にアビューズが可能になってしまうので、対応は難しいです。
タワーへの攻撃力が低い、耐久力やHPが低い、覚醒ダイナとかいうピンポイントメタが存在する、火力スキルの発生が遅い等魔職のディスアドバンテージ多すぎると思います。 指摘ありがとうございます。
バトルで右→左に攻める赤側と左→右に攻める青側があるでしょ?赤側がとても見にくい画面になってるよ。バトル画面として、左下に方向キー、右下にスキルキーでしょ。さらに左上にチームの体力ゲージがある。だから画面左が圧迫されてるの。赤側だとその影響うけちゃうから…例えば体力ゲージは上に並べることはできないのかなー?横スクロールだから横よりはまだ上のほうが気がするのね。どうかなぁ?ソマスのチャージとかほんと見えないのです…(´;ω;`) 一応公平ということでランダムになっています。システムに問題があるかもしれないので、振り分け部分再検証します。
対戦初級は魔石GET出来なくなってる? 一日1個の勝利報酬でしょうか?
いろいろと仕様変更も予定しているのですが、初級でも勝てばもらえる仕組みになっていると思います。不具合かもしれないので検証してみます。
メールボックス時点でのアイテム売却 検討します!
重要物を分けて14日以上保存可能なメールボックス 検討します!
意見要望グループ
みなさん、あれしてほしいとかこれしてほしいとかいうのは簡単ですが、それは自分がつかってる職だからではありませんか?それなら、全て職をもう一度調整してもらえばすむことでは?全ての職なら不公平とかだの、いわなくてすむのでは?ありませんか?この場でいっても中々調整してくれないとおもいますが。m(__)m 一応…全体を確認して調整しているので、個別要望にストレートに対応はできないのですが、必ず目を通して参考にさせていただいています。
Ver2.14.0(2015/08/19)で大掛かりな調整を行いましたので、是非これまで使っていなかったスキルも使用して感触を確認してみてください。
この場に置いて、ルール違反や明らかに無効意見と分かっての投稿、もしくは無効意見・ルール違反の判断すらできずゲームをより有用なものにしたいと意見している人の妨害を連続してする人はブロックを希望。 件数が想像以上なので、簡単にルール決めたほうがいいですね。
ゲームの要望とは違うのですが、このグループの編集メモ欄に運営側がご返答された事項一覧をまとめたページへ飛べるリンクがあれば助かります。 要望書こう!→これ既出かな?似たようなこと書かれてないかな?という時に気軽に確認したいです… ゲーム内からも飛ぶことできますが、何分無精なので… 提案ありがとうございます。
検討します。
回答ページの整理もこのペースだと確実に必要になりますね。
書き方みなさんそれぞれで、読みては大変だと思うの、でテンプレ作りませんか? 運営からお願いしたほうがいいかも知れないですね。
提案ありがとうございます。
運営さん、この要望への反応、俺は評価します! こういう場所にはあまり書き込むのは好きではないですが、あえて書かせてもらいましたm(__)m 言うなりにならないように気をつけつつ、意見要望は真摯に受け止めるようにします。
書き込み方法についてですが、要望の大まかな見出しがあると見る方は見やすく、スレ内容が重複しにくいのでは?  運営側も集計が取りやすく、レスポンスが良くなるのではと考えます。 いかがでしょうか? 賛同して頂ける方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。 件数が想像以上なので、簡単にルール決めたほうがいいですね。
メンテお疲れ様でした!やっぱり返答有ると無いとで印象変わりますね! すごいコメント数なので、閲覧するだけでも大変ですが、返信できる限りがんばりますので、チェックしてあげてください。
合成
アビリティ合成のGreatとPerfect要らないので表記通りの確率に近づくような抽選方法にして下さい。 50%が18連続失敗等、雷に打たれて死ぬよりも確率低い事が何度も何度も起こるのは疑問を感じます 個人的にも何度か確率に疑問を感じて、ログから確率チェックしたことがあるのですが、ほぼ設定通りの数値になっているという結果でした。さすがに50%18回連続失敗は味わったことがないのですが…
装備アビリティ合成の際に、合成の成否に関わらず装備そのもの及び選択しなかった他のアビリティが丸ごと消失するのを改善してほしいです。移植成功・消失は選択したアビリティのみで良いのでは? これ…
次回バージョンで提案にほぼ近い仕様変更が予定されています!
ギルド情報でギルメンが見れますよね?? そこでギルマス以外、 みんな『期待の新人』なんです!! ずっと続けてるのに!!  三つ下のスレで称号の話題が出ていましたが、それと関連付けてでもいいので、 何かパワーアップした言葉をつけれたら…と思ってます! 検討お願いしますっ! 称号システムもサービス開始当初というか前に実装しておくべき機能でしたが、後回しに…申し訳ありません。できるだけ早く対応できるようにします。
称号獲得クエストを作って欲しい。 それぞれ条件はあり、例としては… PT人数制限有り 属性制限有り スキルの使用回数制限有り 職業制限有り等。  獲得した称号によってステータス変動(パッシブに近い?) 防御5%アップ+敵視率上昇 一定時間経過で味方全員が20秒間攻撃10%アップ等…  尚、対戦では無効  称号設定は1つまで、とかあれば同じ職業でも幅が広がって楽しそうだと思う( ´Д`)y━・~~ 称号システムもサービス開始当初というか前に実装しておくべき機能でしたが、後回しに…申し訳ありません。できるだけ早く対応できるようにします。
ロビーについて  共有ロビーがもっと楽しく、盛り上がればいいなと思いますので要望します♪ 個人的にはみんなのゴルフというオンゲーのロビーがとても良かったのでそれを参考にしています。  ・2周年アンリミテッドボスのような斜め上からの俯瞰目線にして欲しい。  ・ロビーの名前を目的別に振って欲しい ギルメン募集部屋 フレ募集部屋 初心者の集い部屋 新規部屋 雑談しませんか部屋 模擬いきませんか部屋 アンリミテッドいきませんか部屋
通常クエいきませんか部屋  パッシブスキル狙いませんか部屋  イベクエいきませんか部屋 などなど 全体発言で賄える部分もありますが、実際に同じ目的のアバターを見ることで成立率もあがる気がします。  ・ロビーアクションを追加してほしい  拍手 バイバイ こんにちは ありがとう  ぐらいを標準で、面白い動きや派手な動きは課金コンテンツにするのもよいのではと思います。  ・人が入るごとに一瞬止まったりするのをやめてほしい  これが共有ロビーにいたくなり一番の理由ですが他の人の入退室があるたびにカクカクするのでストレスに感じます。  ・ルーム毎に仕様を変えてほしい  これまで色んな期間限定ロビーがありましたが、それを再活用して頂き、ルーム毎に仕様が変わるとお気に入りルームなんかもできたりしていいのかなと思います。 後は、各ステージのクエ待機画面イメージのルームもいいかなと、今回のビーチなんかも綺麗でいるだけで楽しいですしー  ・テーブルや、ソファ、椅子などあっても面白いかなと思います。
ルームに目的を設定するのはいいですね!
あと、見た目もどこいっても同じなのも良くないですね。現在大盗賊団長の部屋や、街のほかの場所を作っていろんな機能を追加する作業が始まっているのですが、量が多いことや、優先度が流動的に変化するなど、なかなか進んでいない状況です。
できるだけ早く対応できるよう頑張ります。
Ver2.14.0(2015/08/19)でエモーション機能を実装しました。コミュニケーション楽しんでください。
入室でかくつくのは、プレイヤーそれぞれが、一度も見たことのないアヴァターアイテムを装備しているプレイヤーが入室した時に、都度データをダウンロードしている影響だと思います。一括ダウンロードだとものすごい時間がかかってしまうので、ご了承いただければと考えています。
アビリティ進化出来るなんてどうでしょう?  アビリティ進化オーブみたいなのでレアリティを上げれるみたいな♪  特効や強化耐性などNアビリティをドロップで入手でき、頑張って育てれば無課金でも強くなれるような仕組みになればどうかなと… なるほど、すでに始めたばかりだと逃げ出したくなるレベルの難解な仕組みがおおいので、これ以上は…と思う部分もありますが、面白い仕組みかも知れないですね。検討してみます。
BATTLEメインのコンテンツだと理解しているが、お遊び要素をミニゲーム方式に追加して欲しい→ドラ○エで云うカジノ・双六ets…。
今、案の有る釣り堀に期待しています。 どうぶつ○森 要素をINして頂きたい。
手軽なサブコンテンツも欲しいですね!
釣り以外でも余裕があれば是非対応していきたいです。
【こんなコンテンツが欲しい】 無限塔(自動ダンジョン生成ステージ)※勝手に命名 <ルール(仮設定)> ・クエストとは別の、塔賊の腕試しの塔という設定 ・ステージクリアで1階ずつ上がれる ・ノーコン専用 ・ソロ専用 ・10階ごとに報酬(高層からはURカテ2等) ・100階からセーブポイント有り ・ボーナスステージ有り ・高層になるにつれて敵難易度UP ・上層位のユーザーから順当に報酬有り ・報酬に無限塔専用GR装備とかあれば嬉しい 無限ダンジョン…
実は…
実装はサービス当初からありまして…
ズルズルと先送りに。
でも近い将来の追加機能として、前向きに考えておきます。
アンリミテッドボスもある種無限ダンジョンなんですけど、あんまり楽しくないみたいなので、ご意見参考にさせていただきます。
倉庫
N、Rオーブの一括売却 検討します!
クエストクリア時のオーブ売却 検討します!
倉庫、合成時のアイテムソートにニンジャを追加して下さい。 申し訳ありません…すぐに対応します。
クエストのリザルトで 強化オーブも売却したいです! 選択売却やオーブの一括売却 も出来るようにして下さい! お願いします゚( ゚இωஇ゚)゚。 なるほど…個人的にオーブ売却は考えてなかったのですが、前向きに検討します。
倉庫の件で、アイテム数が多いので倉庫を増幅させるのも限りがあると、ぐりぽんの方で回答されておりましたが、それであれば増やす増やさないにしろ、もうほぼ使うことのないN装備を削除されてはいかがでしょう?全部消すのは初期装備として問題がありますので、共通装備として幾つかのこし、数をへらせば少しはマシになると思うのですが、、、。  UR.GRを装備していないと厳しい現状Nはメインを含め共通Rはサブ共通などで良いかと思います。 新規で始めてもらうと、とりあえずのサブN、資金獲得のためのNが必要なことがまだあるようです。ただ、種類を絞るという提案はなしではなさそうですし、制御も楽になりそうなので、前向きに検討してみたいと思います。変更箇所がなかなか多くて大掛かりになりそうなので、簡単には着手できない状況です。
倉庫内のフィルタに《名列順》と《アビのレアリティ順》を追加してください 了解しました。
タイミングはお約束できないのですが、対応します。
マイセット装備のように決められた装備を登録できるようにしてください 近い将来セットを保存できる仕組みを実装する予定です!
フィルターメニューに忍者装備がまだないので入れて欲しいです(・ω・)  あとソートメニューにアビリティレア度順ってのを入れてもらえると、いらないNアビリティー付装備の売却が楽になるかなぁと個人的に思います(ꂧ᷆⺫ꂧ᷇)b 申し訳ありません…すぐに対応します。
装備
イベントドロップアイテムについて  【質問】 サレコウベ強化特攻、強化発生ドロップしますが、これは課金者専用の強化アイテムですか?  【要望】 今更ですが最低限、強化対象の装備品は欲しいです。せめて、ガチャのSRは対象装備で良かったんじゃないしょうか。  ギルクエに関与するなら、改善を要求します。  【捕捉】 来週開催されるギルクエが光属性なら無課金はギルクエに参加できないとゆう事になりますね。 光属性装備が正式に導入されていなかったり、闇の扱いがとても難しい状況にあると考えています。光の導入を急ぐのと、合わせて、もっと遊びやすくというか集め易い環境を整えるようにします。
戦士上位のバサの時は、共通装備出来たのに  格闘上位の忍者が、なぜ共通装備出来ないのでしょうか?  高屋敷さんの使ってるソマスのサブ共通装備をバサカでも使える様にする為、バサカは共通装備出来るのですか? 諸事情ありまして…。
ご意見はたくさんもらっているのですが、ご了承ください。
光属性ありがとうございます  今回コラボ装備に、光属性乗っけてらっしゃいますが  今回のコラボが終わったら、光属性ガチャは、来ないのでしょうか?  それとも、光属性らしい新しい見た目の 光属性ガチャをやってくださるのでしょうか? 光属性装備だけでも早く導入したほうがいいのかもしれないですね。ログレスでお茶を濁したりしたのですが。本来新規エリアと合わせて、大規模アップデートとして追加を予定していたのですが、とにかく遅れていまして…。
検討します!
女性アバターの胸の大きさを変更できる様にして欲しいです  検討宜しくお願いします。 アヴァター…
想定外に要望が多いのかもしれないですね。
アートの作業状況とそうだんして、可能な限りで検討してみます。
胸は…アクセサリーかな…肉じゅばんも
アクセサリーにはアビリティ付与出来ないんですか? 3枠あるのに一つしかついてないのは無意味だと思うんですが、 いつになったら付与出来るようになるんですか? いろいろ事情がありまして…
検討します…
属性の貸し出しサービスがあればいいなぁと思います。  属性を積むことが課題でなかなか敷居が高いと感じる人向けに。  具体的な商品例 属性貸し出しオーブ。既存の装備枠とは別にオーブを装備する枠を設け、属性貸し出しオーブを装備する。属性は火、水、風、土から1つ選べ、1つの貸し出しオーブを装備すると特攻3と強化発生10%がステータスに加算される。オーブは1つ幻魔石30個で買える(ログインボーナスで手に入ることを考慮)貸し出し期間はその月の終わりまで。 装備アイテムレンタルシステムは具体的に実装検討されていたり、時限システムが導入されるなど動きはあるのですが、導入には開発でも賛否ありまして、結論が出ていない状況です。気軽にバトルに参加したい気持ちは個人的にもありますし、何等から形での導入は考えています。
闇属性、光属性同じ時期に 導入してましたが 光属性今どこにあるんですか?  闇ガチャは、たまに開催していただいてますが  見た目が普通装備の光ガチャは、導入当初以降、全くやらないのは 光の存在自体無かった事にしたいのでしょうか? 光属性装備だけでも早く導入したほうがいいのかもしれないですね。ログレスでお茶を濁したりしたのですが。本来新規エリアと合わせて、大規模アップデートとして追加を予定していたのですが、とにかく遅れていまして…。
検討します!
【提案】GR装備の価値向上について 【概要】GR装備につけたアビの効果を1倍以上にする。 【詳細】GR装備の価値向上ですが、前提として、既存のGR装備の能力値そのものは修正しない、として。 全部のアビでは問題がありますが、付与したアビの能力が、例えば2倍の効果を発揮したりするのはどうでしょうか? レアドロップ10%アップを付けたら、20%アップするし、敏捷性8%アップなら16%アップする、なんて感じです。 愚案ですが、開発の方でもいろいろ案があるとのことでしたので、ブレインストーミングにでもなれば…。 GRの価値向上もグリフォンの抱える問題ですね。過去にも回答したのですが、優先度の高い問題として検討しています。ご意見参考にさせてもらいます。
アクセサリのスキル強化アビの廃止。 検討します…
UR+やSR+などの進化装備のエフェクトをもっと格好いい!と思うものに変更してください。キラーンは古すぎます。参考画像ですが、SR+よりもUR+をより豪華に。 これにより進化に走るユーザーも少しは増えるかもしれませぬ。 もっとかっこよくしたいですね…
派手なエフェクトとか、アニメとか導入可能なのですが…
全装備にやってしまうと、ものすごく処理不可が大きくなってしまう問題があるのです。
ということで、ギリギリというか最も軽い見た目演出としてキランを採用している次第です。
モンクの腕を二本増やしてください できたらでいいです コリたんさんの言うとおり、プルトンで腕4本になれるはずです。頑張ってください。
模擬戦
模擬戦について  回数制限解除をお願いします♪ ステージ選択できるようにお願いします♪  楽しいし、イン率上がるし、ギルメン集まるし、練習になるし、うまくなったら本番で腕試ししたくなるし、対戦慣れして軽い気持ちでいきやすくなるし、模擬で知り合って波長が合えばギルドスカウトなんかもしやすくなるし、もう兎に角いいことづくめだと思いますので、是非MAX早期ご検討をお願いします〜♪ 繰り返しになりますが、次の次のバージョン予定で、模擬戦をかなり強化予定しています。
回数解除、参加者制限、時間の自由な設定、MAP選択等
他にも細かく設定したいという考えもありますが、様子を見ながら対応していこうと考えています。
模擬戦についてです! 新規さんは、なかなか  すぐに高戦力にるのは難しいと思います! そんな中でも対戦について 深く理解するのに、 戦力を全員一定にする方法? があればもっと模擬戦・対戦が 盛り上がると思います!  例えば、上級では、 全員戦力28,属性特攻6,全耐性60 のように設定できれば。。 検討お願いします!  また、思いつきなので、 ユーザーの皆さんからも批評などお願いします! 模擬戦のルールの一つで、統一戦闘能力モードは以前検討したことがありました。ゲーム開始段階で好きなスキルを選ぶとか、ストレスになりそう(選ぶのも、選んでるのを待つのも)な対応が必要ということで先送りにしたのですが、再度検討してみます。初心者の人に、バトルの面白さを伝えたいのは、切実なので…
模擬について、練習なのでステージ選べるようにして頂けませんか?  ご検討の程宜しくお願い致します。m(_ _)m 実は…
近い将来自由に選択できるようになります!
模擬に関して、初心者支援として、グリフォンを初めてから一定期間模擬無制限に出来ないでしょうか  初心者だけ募集しやすくなる仕組みもあれば更に良いと思いますが  例えば、初心者募集というルーム名のテンプレがあるだけでも違うような気がします 実は…
近い将来解除します!
もう少しだけお待ちください。
それなりに力を付けた人達には最早無用の長物かもしれませんが…  スキルを習得しなくてもどんな感じか試せる場が欲しいです( ´Д`)y━・~~  動画だけだとイマイチ分かりづらくて…  勿論それはクエや模擬、対戦では使用出来なくて良いのでスキルの詳細等から試用とかあれば良いなーと。  スキル構成に悩んでまた作り直す、って繰り返しが嫌だからって理由の提案っす(°_° ご意見の主旨とずれるかもしれないですが、模擬戦のルールの一つで、統一戦闘能力モードは以前検討したことがありました。ゲーム開始段階で好きなスキルを選ぶという機能付きで体験してもらうという主旨ですが、ストレスになりそう(選ぶのも、選んでるのを待つのも)な対応が必要ということで先送りにしたのですが、再度検討してみます。初心者の人に、バトルの面白さを伝えたいのは、切実なので…
模擬戦の回数を増やして欲しいです。 自分は下手なので、もっと練習したいです。 実は…
近い将来解除します!
もう少しだけお待ちください。
模擬戦の回数制限なくしてほしい! 実は…
近い将来解除します!
もう少しだけお待ちください。


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